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Passer ou envoyer (2/2) – Cours n°4

Notre précédent éditorial a été consacré à la détermination des astuces de jeu, et des notions essentielles à prendre en compte pour décider de passer ou d’envoyer. Deux éventualités ont été alors envisagées, en fonction de la situation et si l’entame revient au partenaire ou à l’envoyeur.

L’envoyeur à l’entame

Plusieurs probabilités sont à envisager. La main se composer d’une longue, être forte à l’Atout et aux points. Elle peut toutefois être pauvre en Atout, en point et ne comporter aucune longue.

Si on détient une longue en levée de jeu, on peut l’utiliser pour battre les Atouts du camp adverse. Dès que la longue est délivrée, l’envoyeur optera pour Atout dans le but de faire tomber les Atouts de l’adversaire avant de présenter, de nouveau la couleur de sa longue. Si sa main est bien pourvue en Atout et en point, se prononcer pour un Atout permet au joueur d’éviter les coupes. Miser sur la longueur constitue la technique appropriée si la main est trop faible en Atout puisqu’on peut ainsi arriver à démunir le camp adverse de ses Atouts en l’incitant à couper. Jouer les points est la meilleure solution si la main est forte en points. Toutefois, si on ne détient ni Atout, ni points, ni longue, il faut tenter d’accumuler les points en créant des divisions et des impasses.

Le partenaire à l’entame

Dans le cas où le commencement revient à votre équipier, il faut en tirer profit pour déceler la position des Atouts aux mains des différents joueurs, pour que le 14 (9) ne se trouve pas dans une impasse. S’il est maître d’une couleur, le partenaire peut débuter le jeu avec un As ou un 10. Commencer la partie par une couleur courte est déconseillé, puisqu’on risque ainsi de rendre la main au camp adverse, ou de faire barrage à son co-équipier. Entamer avec une couleur longue non maîtresse, à l’exemple d’un 10, est aussi à éviter pour ne pas priver l’envoyeur de la main en cas de coupe, et qui défavoriserait son As et son Atout.
Le thème du prochain éditorial de beloteweb portera sur le jeu de défense. Entretemps, il est nécessaire de s’exercer puisque c’est la meilleure façon de maîtriser toutes les astuces de jeu. Enchaîner les entrainements finit par devenir payant. Rendez-vous, dès à présent, sur Gameduell, l’inscription est gratuite.

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