Lorsqu’on joue à la belote, il faut savoir bien utiliser les appels puisque le non respect de cette technique pourrait être dangereux. Au vu de cet article, vous devriez être en mesure de définir vos réelles compétences dans ce domaine. L’illustration suivante présente un jeu dans lequel l’atout est cœur et le joueur en Est a la main. Quelle est à votre avis la meilleure option pour que l’équipe qui prenne puisse remporter la partie ?

Solution :
Le camp Est tirera sans hésitation tous les atouts, c’est évident. Bien que son partenaire devra se défausser pour le 2nd tour, il devra continuer jusqu’au 3ème tour étant donné que Sud a également en sa possession 3 atouts. Le fait pour lui d’avoir le temps de comprendre les appels de son partenaire constitue un avantage pour lui. Quand à son coéquipier, il devra définir une ligne de défausse efficace pour montrer les carreaux. Si se débarrasser du Roi et de la Dame de pique, pour ainsi à mettre l’abri 7 points précieux semblerait la meilleure solution pour un débutant, la bonne conduite à tenir pour la défausse serait pourtant le 7 de trèfle, suivi du Roi de pique.
Que dire alors à ce stade du jeu ? Le désintérêt à trèfle à la première défausse et le désintérêt à pique qui reviendrait à jeter son honneur bine que le jeu tende vers un jeu sans atouts, ceux-ci ayant déjà été purgés.
Le déclarant reviendra à carreau et en seulement 4 tours de carreau, il aura défaussé la totalité de ses cartes noires. Résultat, capot sans appel pour les défenseurs ! Si le déclarant se trompe dans sa manœuvre de retour, les défenseurs auraient eu deux As à prendre, plus les Dix et les Rois adverses. Dans ce cas, le camp déclarant aurait perdu une quarantaine de points, plus le point du capot.
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