Aujourd’hui, pour mieux comprendre le jeu nous allons aborder la belote comme un puzzle. En effet, la belote peut être considérée comme un puzzle dans lequel, pour réussir à former un ensemble parfait, il faut rassembler et assembler tous les éléments de manière cohérente. Nous nous servirons d’un exemple de cas afin d’être plus explicite : Sud a la main et le camp Nord-Sud doit gagner tous les plis.

Le camp Nord-Sud n’a besoin que d’un dernier pli pour remplir son contrat avec dès le départ 5 plis rapides assurés grâce aux 4 As et au 9 ou au 7 de trèfle. Pour son 6ème pli, il aura droit à 3 possibilités : si le joueur en Ouest se défait de la tenue en pique, le 8 de pique ; pour les deux derniers cas si les deux adversaires jouent chacun d’une carte à cœur, le 7 de cœur et enfin le Valet de carreau.
Que faire ? Débuter par le 7 de trèfle pour l’As et attendre que le joueur en Est se défausse.
1er cas : s’il y a défausse par une pique, le 8 de pique sera votre 6ème levée. On ne s’étalera pas dessus, vu le caractère ridicule de ce cas.
2ème cas : s’il y a défausse par un cœur, vous pourrez jouer l’As de cœur puis revenir en trèfle, le 9 pour le Valet. N’ayant pas intérêt à se défaire de sa tenue en pique et n’ayant aucune carte de trèfle, le joueur en Ouest se défaussera forcément par un carreau. Quant au joueur en Est, il se servira de son valet de pique qui ne lui est d’aucune utilité étant donné qu’il s’était défait du 8 de trèfle et du 8 de cœur sur les deux premiers plis.
Voici alors le diagramme de jeu à ce moment :

A partir d’ici, il est facile de deviner qu’une fois que vous allez jouer l’As de pique, le joueur en Est sera dans une situation délicate. S’il se défait de son 9 de carreau, vous aurez le valet d’en haut dans votre 6ème pli et s’il se défait de son 10 de cœur, ce sera le 7 de cœur. L’As de carreau permettra à Nord de reprendre la main.
3ème cas : s’il y a défausse par un carreau, il faut s’en tenir au deuxième cas et jouer l’As de cœur et trèfle pour revenir dans la main au Sud. Avec le 2nd trèfle de Sud, Ouest est dans l’obligation de jouer une carte de couleur rouge, ne pouvant toujours pas se défaire d’une carte de pique. S’il y a défausse par un cœur, le diagramme reste le même que précédemment (2ème cas). S’il y a défausse par la Dame de carreau, voici le nouveau diagramme :

Au vu de l’As de pique, Ouest jettera son 10 de carreau qui ne lui sert plus à rien puisque le Valet d’en face tient la couleur. Ensuite, vous pourrez jouer le 7 de carreau pour faire l’impasse au Roi. S’il joue le 9, vous aurez le Valet, s’il joue le Roi, vous prendrez l’As et le Valet deviendra maître.
Comme toutes ses astuces sont destinées à vous aider à améliorer votre belote, nous espérons que vous n’hésiterez pas à vous en servir au cours de vos parties de belote. La pratique étant le meilleur moyen de progresser à la belote, venez jouer à la belote en ligne gratuitement sur GameDuell contre d’autres joueurs. inscrivez-vous pour avoir accès à la salle de jeu !


