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Evaluer son jeu – Cours n°17

Pour bien débuter une partie de belote en ligne, il est important de savoir évaluer la valeur du jeu que l’on tient en main. Comme la possibilité d’être « dedans » peut très bien apparaître dès le moment où l’on choisit de prendre ou pas la main, le fait de savoir mesurer les risques que l’on prend, compte tenu des cartes dont on dispose, peut s’avérer primordial. Il ne faut pas non plus oublier que si l’on joue à la belote classique, le joueur qui prend héritera d’office de la « retourne », cette carte retournée au milieu de la table après la donne et considérée comme atout.

Pour chaque joueur, les chances de remporter une manche peuvent déjà se dessiner à partir des six premières cartes de la première distribution. Outre l’éviction des fautes bêtes, le joueur pourra également compter sur l’appui des huit cartes de son coéquipier. Tout en gardant en tête que les six premières cartes feront intégralement partie du jeu que l’on aura en main au final, il faut construire la décision de prendre ou non la main sur ces six cartes.

En fonction de la répartition des cartes à la première distribution, trois types de jeu peuvent échouer dans vos mains :

  • Un jeu composé de quatre cartes en atout
  • Un jeu qui ne vaut rien
  • Un jeu entre les deux, mitigé

Nous allons nous pencher sur le dernier cas, le plus délicat étant donné la complexité de la composition du jeu. Au vu des six cartes de la première distribution, il faudra compter sur les deux dernières cartes qui viendront compléter votre main et les cartes de votre partenaire.

Il est plus avisé de prendre la main malgré un jeu limite de ce type afin d’enlever à l’adversaire toute chance de prendre au second tour de parole. Et comme la force de la main dépend de la couleur de l’atout, si vous prenez avec un jeu mitigé, vous réduirez la qualité du jeu de vos adversaires qui auraient pu imposer leur couleur.

C’est là tout l’intérêt de prendre avec un jeu mitigé dans le but de contrer l’adversaire. La « surprise » et l’« approximation » pourraient avoir raison de la partie adverse, aussi et surtout si leur jeu est bon dans un autre Atout.

Ce qui compte en fait pour baser la décision de prendre ou non la main, c’est la qualité d’une couleur. Sur les six cartes en main, disposer de trois cartes à l’Atout dont le Valet et le Neuf est suffisant. L’appui dans les couleurs ordinaires viendra à la rescousse en cas de faiblesse de l’atout.

Afin de préparer vos lancements de partie, tenez compte de ses quelques conseils et servez-vous-en comme base de réflexion.

Sur le site, nous recevrons avec joie tous les commentaires et avis des joueurs et nous attendons également que vous veniez partager votre expérience de la belote. En attendant,  rejoignez la plus grandes communautés de belote en ligne , inscrivez-vous sur Gameduell et jouez à la belote.

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