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Jouer la coupe (1/2) – Cours n°14

A la belote, la « coupe » est l’une des phases du jeu qui reste encore floue pour de nombreux joueurs, notamment les débutants. De nombreuses questions sur la manière de jouer la « coupe » à la belote nous sont parvenues ces derniers temps. A quel moment faut-il couper ? A quel moment peut-on ou doit-on se défausser? Nous allons tenter ici, en quelques lignes, de vous éclairer un peu plus sur cette partie considérée comme l’une des plus fondamentales du jeu.
Chaque joueur de belote n’est pas sans savoir qu’uniquement la monte contraint les Atouts (ceci ne concernant aucunement les couleurs). Mais comparé à l’avantage des Atouts sur les autres familles de cartes ordinaires, la « coupe » constitue un avantage encore plus considérable. On sait que dans tous les cas, les Atouts surpassent n’importe quelle autre carte de couleur (hors Atout) sollicitée, mais avec la « coupe », un simple 7 d’atout peut prendre un « As » ordinaire.
Ceci dit, on ne coupe pas n’importe comment, ni n’importe quand. Nous rappelons ici que diverses règles régissent les conditions de « coupe ». Deux cas se présentent généralement :

  • Lorsque la carte de votre adversaire est maître, vous avez l’obligation de couper ;
  • Mais si c’est votre partenaire qui est maître, vous pouvez soit « couper », soit vous défausser si vous ne possédez pas la couleur demandée. Votre choix est d’autant plus important pour la suite du jeu car il déterminera les points que vous sauverez et les cartes qui vous restent en main et que vous désirez retrouver maître.

Il peut arriver que durant une partie plusieurs joueurs ne possèdent pas de carte de la couleur demandée. Dans ce cas, la règle reste la même, la coupe restant obligatoire si votre adversaire est maître et la défausse est envisageable si votre partenaire est maître du jeu. De ce fait, si votre adversaire demeure maître, vous devez impérativement « sur-couper » pour remporter le pli. S’il s’avère impossible pour vous de monter la coupe, vous n’avez d’autre choix que de « pisser », c’est-à-dire « sous-couper ». Vous n’êtes obligé de « défausser » que si vous ne disposez d’aucun Atout dans votre jeu.
Nous espérons avoir répondu aux différentes questions que vous vous posez à propos de la coupe à la belote. Nous restons bien entendu à votre disposition pour d’éventuelles réactions et remarques, ainsi que pour répondre à vos questions.

Et si jouer à la belote en ligne pour des gains pécuniaires réels, sachez que ceci est tout à fait possible. Pour rejoindre la plus grande communauté de joueurs de belote, inscrivez-vous sur Gameduell

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5 commentaires " Jouer la coupe (1/2) – Cours n°14 "

  1. Yassine

    avril 8, 2011

    imaginons que mon partenaire a commencé à jouer avec une carte AS de coeur , mon adversaire l’a coupé avec une dame de pique ( l’atout ). et moi, j’ai une carte en coeur et une carte en atout plus forte que celle de mon adversaire, que fais-je dans ce cas la ? je surcoupe ou dois-je jouer la carte du coeur puisque c la carte initiale de la pli ?

    Reply

    • @belote

      avril 21, 2011

      Bonjour Yassine peux tu poser cette question sur le forum de notre site s’il-te-plais : http://www.beloteweb.eu/forum

      Reply

  2. Yascel

    avril 23, 2011

    pour information : mon parteanire joue atout mon adversaire pisse suis obligée de surmonter mon partenaire

    Reply

    • @belote

      avril 23, 2011

      Salut Yascel pour faire partager à tout le monde des questions/réponses nous avons créé un forum ici : http://www.beloteweb.eu/forum
      Peux tu poster ta question sur le forum ? Merci

      Reply

  3. Yascel

    avril 23, 2011

    yascel réponse sur http://www.beloteweb.eu/forum

    Reply

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