Déroulement d’une partie
août 13, 2010 Laisser un commentaire Règles BeloteNous vous proposons ci-après le parcours complet d’un exemple de partie de belote. Ceci à pour but de vous familiariser avec le déroulement complet d’une partie de belote afin de mieux comprendre son approche.
Nous vous proposons également d’autres exemples, pensez à revenir régulièrement sur la page et mettre en pratique en jouant avec vos amis ou sur le site partenaire.
4 joueurs en jeu (A, B, C et D) A et C sont partenaires.
C’est A qui distribue, B est sous la goulotte. Le 10 de coeur est retourné.
B a :
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8
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7
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D
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As
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D
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Il ne peut pas prendre et il dit donc « je passe » ou « une fois ».
C’est à C de parler, il a
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V |
V |
As |
7 |
7 |
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Il prend et dit « je prends ». On lui donne donc le 10 de coeur et on continue la distribution des cartes.
B a maintenant 8 cartes et c’est à lui de commencer la partie, il a :
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V
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8
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As
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8
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7
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D
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As
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D
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Il ne doit surtout pas jouer de coeur puisque c’est l’atout et que l’adversaire a pris. Par contre il doit essayer de passer ces As. Il commence donc par jouer l’as de pique.
C’est au tour de C de jouer, il a :
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10
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9
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V
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V
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As
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10
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7
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7
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Il joue donc le 9 de pique.
C’est au tour de D à jouer, il a :
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9
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R
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V
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9
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8
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7
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R
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9
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Il joue le 7 de pique.
Il ne reste plus que le joueur A, il a :
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8
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R
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D
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R
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10
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As
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10
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D
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Il joue la dame de pique.
Le joueur B a donc remporté le pli.
Bien que cela soit risqué, il joue maintenant l’as de carreau.
Le joueur C n’a pas de carreau, il doit donc couper. C’est plutôt une bonne chose pour lui puisqu’il va récupérer un As. Il est préférable qu’il coupe avec le 10 de coeur.
Le joueur D met un 9 de carreau.
Le joueur A met le 10 de carreau. Il peut se permettre de ne pas garder son 10 pour faire un pli plus tard car il a également le roi.
Le joueur C gagne donc le pli c’est à lui de jouer. Son intérêt est de jouer atout avec le valet de coeur.
Le joueur D joue le roi de coeur et garde précieusement son 9 de coeur qui est maintenant une carte maîtresse.
Le joueur A joue le 8 de coeur, le joueur B la dame de coeur.
C’est encore C qui gagne le pli, son intérêt est de faire tomber les atouts adverses, il relance donc de l’atout avec le 7 de coeur. Notez que si C avait coupé l’As de carreau avec le 7 de coeur, il aurait été obligé de relancer avec le 10 de coeur et donc perdu 10 points !
Le joueur D met le 9 de coeur.
Le joueur A n’ayant pas de coeur, il peut jouer la carte qu’il veut. Son roi de pique n’est pas une carte maître, il décide donc de « s’en débarrasser » en la jouant. Il aurait pu également jouer la dame de trèfle mais il est préférable qu’il la garde car il a également l’as et le 10 de trèfle.
Le joueur B n’a pas de coeur et pu grand chose dans ce jeu. Il met donc le valet de trèfle. Il peut garder sa dame de carreau car l’as et le 10 sont déjà tombés. Il n’y a donc plus que le roi au dessus de la dame de carreau.
D a remporté le pli mais que faire ? Il n’a en effet aucune carte maîtresse dans son jeu. Cependant il se souvient que C coupe à carreau et que l’as et le 10 ont déjà été joués. Cela peut donc être intéressant de faire coupé l’adversaire à carreau d’autant plus qu’il n’y a plus de point à prendre dans cette couleur. Il joue donc le valet de carreau.
Pas de chance pour D car A, son adversaire, joue le roi de carreau, une carte maîtresse.
B joue le 7 de carreau.
C n’a pas de carreau mais il n’est pas obligé de couper puisque c’est son partenaire (A) qui a posé la carte la plus forte à carreau. Il décide donc de se débarrasser de son 7 de trèfle.
A a remporté le pli. Il joue donc son as de trèfle
B joue son 8 de trèfle.
C n’a pas de trèfle mais n’est pas obilgé de couper. Il en profite pour se débarrasser de son valet de pique.
D joue le 9 de trèfle.
A remporte à nouveau le pli. Il joue le 10 de trèfle.
B joue le 8 de carreau.
C a le choix, il peut soit donner son 10 de pique, soit coupé avec son As. Dans un cas comme dans l’autre C a dans ce jeu 2 cartes maîtresses, il peut donc soit prendre la main en coupant, soit laisser la main à son partenaire qui lui aussi a une carte maîtresse. Pour ne pas vexer son partenaire il décide de lui laisser la main et joue donc son 10 de pique.
D joue son roi de trèfle.
A remporte le pli et joue sa dernière carte, la dame de trèfle qui est une carte maîtresse puisque l’as, le 10 et le roi de trèfle sont tombés. Cependant pour ce dernier tour les cartes de A, B et D sont sans importances car il reste à C un atout. C est donc sûr de remporter le pli et de gagner le 10 de der !
L’équipe A-C a donc gagné cette partie avec une écrasante victoire. La coupe à l’as de carreau de C a fait perdre beaucoup de point à l’équipe B-D. Pourtant B n’a pas fait de faute en essayant de jouer son as.
Autres exemples
Comme nous l’avons déjà vue une partie se joue en mille points. Voici un exemple de début de partie avec les mêmes équipes précédentes, ne seront détaillé que les coups remarquables.
1. Détermination du joueur qui distribue : chaque joueur tire une carte au hasard, le joueur ayant tiré la plus petite carte distribue.
A tire 8, B tire 10
, C tire V
et D tire V
C’est donc A qui distribue avec B sous la goulotte.
2. Le jeu commence…
Après distribution, le roi de est retourné.
B a :
| 8 | 7 | D | R | 9 |
B passe.
C a :
| D | 10 | 7 | 8 | As |
C passe.
D a :
| V | 10 | 7 | As | 10 |
D passe.
A a :
| D | 10 | D | 9 | 8 |
A passe.
Nous entamons donc le second tour, B prend à pique.
Voici les mains de chaque joueur après la donne :
B a :
| 8 | 7 | D | R | 9 | 7 | 8 | R |
C a :
| V | 9 | As | D | 10 | 7 | 8 | As |
D a :
| As | V | 10 | 7 | As | V | R | 10 |
A a :
| 9 | D | 10 | D | 9 | R | V | 8 |
B joue le roi de pique et annonce belote, C joue le 9 de coeur, D joue le V de pique , A joue le 8 de pique. Lorsque c’est votre partenaire qui a pris il est préférable de jouer le valet d’atout même si vous pouvez jouer une plus petite carte.
D joue le 10 de pique, A le 9 de carreau, B le 9 de pique et C le 8 de carreau. B et D constatent que l’adversaire n’a plus d’atout, il n’est donc plus utile de jouer de l’atout. B a cependant un problème, il n’a pas de carte maître à jouer, il decide donc de jouer atout pour donner la main à son partenaire. Mais il aurait pu également jouer le 7 de coeur afin d’économiser ses atouts et celui de son partenaire. Le choix est ici assez cornélien !
B joue le 7 de pique, C le V de coeur, D as de pique, A le neuf de trèfle.
D joue l’as de trèfle, A la dame de trèfle, B le 8 de trèfle, C le 7 de trèfle.
D joue le V de trèfle, A le valet de careau, B le 7 de coeur, C le 10 de trèfle.
C joue l’a de carreau, D le 7 de carreau, A le 10 de carreau, B coupe avec la dame de pique et annonce rebelote. A avait chargé le plis avec le 10 mais hélas la couleur a été coupée.Si B avait oublié d’annoncer la rebelote, il aurait perdu le bonus de 20 points.
B joue le 8 de coeur, C l’as de coeur, D le 10 de coeur, A le roi de carreau.
C joue la dame de coeur, D le roi de trèfle, A la dame de carreau et B le roi de coeur.
Fin de la partie. Comptage des points. Equipe A-C : 39 points, equipe B-D : 143 points. Le total des points fait 182 suite à la belote (162 + 20).
A coupe et B distribue.
La dame de est retournée.
C a :
| As | 10 | V | V | 9 |
C passe.
D a :
| 10 | 9 | R | 9 | 8 |
D prend.
Après distribution des cartes les joueurs ont :
C a :
| As | 10 | V | As | 7 | V | 9 | R |
C a récupéré 2 atouts et donc bénéficié de la goulotte
D a :
| 10 | 9 | D | R | D | 9 | 8 | 10 |
A a :
| As | D | 7 | As | 8 | 9 | R | V |
B a :
| R | 10 | 8 | V | D | 7 | 7 | 8 |
C joue l’as de pique, D le 9 de pique, A le roi de pique, B le 7 de pique.
C joue le 10 de pique, D la dame de pique, A le valet de pique, B le 8 de pique. Il est assez rare que chaque joueur est 2 cartes de la même couleur !
C joue le 9 de trèfle, D coupe avec le roi de carreau et annonce belote, A joue le 7 de trèfle, B joue le 10 de trèfle. D aurait pu couper avec 8 de carreau mais il préfère garder le 8 pour faire tomber le valet et conserver ainsi les 4 points du rois. Attention cependant pour faire tomber les gros atouts il est parfois nécessaire de jouer des cartes de valeurs importantes !
D joue le 8 de carreau, A le 8 de coeur, B le 7 de coeur, C l’as de carreau. Lorsque c’est l’adversaire qui a pris, il est préférable de conserver le valet d’atout le plus longhtemps possible dans son jeu.
C joue le valet de trèfle, D le 10 de carreau, A la dame de trèfle, B le 8 de trèfle. Là encore D a préféré coupé avec la 10 de carreau plutôt qu’avec la dame afin de conserver les 10 points du 10.
D joue la dame de carreau et annonce rebelote, A l’as de trèfle, B le valet de coeur, C le valet de carreau. A a donné son As de trèfle soit 11 points, il ne reste plus que 2 plis à faire et trèfle a dejà été beaucoup joué.
C joue le roi de coeur, D le 10 de coeur, A l’as de coeur, B la dame de coeur.
A joue le 9 de coeur, B le roi de trèfle, C le 7 de carreau, D le 9 de carreau.
Comptage des points : équipe B-D : 78 points (avec la belote). Ils ont perdus, l’équipe A-C marque donc 182 points et l’équipe B-D zéro point. D avait pourtant un très bon jeu mais un partenaire inexistant et les autres atouts étaient aux mains du même adversaire !
B coupe et C distribue.
D a :
| D | V | 8 | As | D |
D passe.
A a :
| As | 9 | V | As | V |
A prend. Bien qu’il est un jeu faible à l’atout, il possède également 2 as et peut donc prendre bien que cela soit risqué.
Après distribution, les joueurs ont :
D a :
| D | V | 8 | As | D | 9 | 8 | D |
A a :
| As | 9 | V | As | V | V | R | 10 |
B a :
| R | 9 | 8 | 7 | R | 7 | 7 | 8 |
C a :
| AS | 9 | 10 | 7 | R | 10 | 10 | D |
D joue l’a de coeur, A le valet de coeur, B le 7 de coeur, C le roi de coeur.
D joue la dame de coeur, A coupe avec le 10 de carreau, B le 8 de coeur, C le 10 de coeur.
A joue le valet de carreau, B le 7 de carreau, C l’as de carreau, D la dame de coeur.
A joue le roi de carreau, B le 8 de carreau, C le 9 de carreau, D le 8 de pique.
C joue la dame de pique, D le valet de pique, A l’as de pique, B le 7 de pique.
A joue l’as de trèfle, B le roi de trèfle, C le 7 de trèfle, D le 8 de trèfle. C aurait pu charger en mettant son 10 de trèfle mais ce serait une erreur, C peut faire un pli avec son 10 de trèfle d’autant plus que tout les atouts sont tombés !
A joue le 9 de pique, B joue le roi de pique, C joue le 10 de pique, D le neuf de trèfle. A a joué pique car son partenaire avait lancé pique après le tour d’atout ce qui suppose qu’il avait le 10 de pique.
C joue le 10 de trèfle, D la dame de trèfle, A le valet de trèfle, B le 9 de coeur.
Comptage des points : equipe B-D : 17 point. Soit 145 points pour l’équipe A-C. Pour gagner du temps, compter les points de l’équipe ayant le moins de plis, il suffit ensuite de soustraire ces points de 162 pour connaître les points de l’équipe adverse. Cependant, certains préfèrent compter les points des 2 équipes et vérifier ainsi si le total fait bien 162.
C coupe et D dsitribue.
A a :
| 7 | V | R | 8 | 9 |
A passe.
B a :
| As | R | 8 | V | 7 |
B passe.
C a :
| D | D | V | As | D |
C passe.
D a :
| 9 | 8 | 10 | 10 | 10 |
D passe.
Tous les joueurs ayant passé, on passe au second tour ou chacun est libre de choisir la couleur d’atout. Cependant aucun des joueurs ne décident de prendre.
D ramasse toute les cartes, les rassemble en un paquet puis coupe. C’est à A de distribuer.
Tous les joueurs ont au moins distribué et été sous la goulotte au moins une fois. Cependant la partie est loin d’être terminée. Compter une bonne heure pour faire une partie de belote sur 1000 points. Il est de coutume de faire 2 parties de belote à la suite avec les mêmes équipes afin de permettre à l’équipe qui a perdu la première partie de prendre une revanche. Si chaque équipe a gagné une partie, il faut faire alors la belle qui se joue sur 1500 points. De quoi s’occuper une après-midi ou pendant les longues nuits d’hivers !

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