Belote originale
1. La belote de comptoir.
Le donneur distribue, à sa convenance, de 1 à 5 cartes. Tous les joueurs ont le même nombre de cartes.
Après avoir regardé leur jeu, les joueurs parient sur le nombre de points qu’ils vont réaliser avec leurs cartes.
Il n’y a pas d’atout, on ne peut donc pas couper. Chaque joueur doit fournir de la couleur demandée. Sinon, il défausse.
La valeur des cartes :
| Valet | 20 points |
| 9 | 14 points |
| As | 11 points |
| 10 | 10 points |
| Roi | 4 points |
| Dame | 3 points |
| 8 | 0 point |
| 7 | 0 point |
Les enchères se déroulent de la manière suivante :
Par exemple A propose de réaliser 15 points, B surenchérit à 20 points, C surenchérit à 21 points. Du coup, A surenchérit à 25 points et ainsi de suite…
Le joueur qui a gagné l’enchère doit réaliser le nombre de points qu’il s’est engagé à faire. Faute de quoi, il perd.
2. La belote pour jouer à moins de 4 joueurs.
Chacun joue pour soi. On distribue 6 cartes puis 3 (9 cartes par joueur) et on retourne la dernière carte du talon avant de commencer le jeu. Le preneur perd si un autre joueur a plus de points que lui. On se partage alors les points du perdant.
3. La belote coinchée.
Les mêmes règles que pour la belote classique mais avec la possibilité de coincher c’est à dire de contrer l’adversaire qui a pris. On coinche lorsque l’on estime que l’adversaire qui a pris à un mauvais jeu. L’adversaire, s’il est sûr de son jeu peut alors surcoincher. La valeur des points marqués est doublée (coinche) voire triplée (surcoinche)
En atout il n’est pas obligatoire de monter sur le partenaire. A la couleur, on peut se défausser sans surcouper sur son partenaire. En revanche, quand on le peut, on doit monter sur l’adversaire en Atout et jouer Atout faute de couleur, sur une coupe adverse.
4. La belote moderne
Les mêmes règles que pour la belote simple mais avec la possibilité de choisir outre l’Atout à une des couleurs, le contrat à Sans Atout ou à Tout Atout. Il est également possible de coinché et surcoinché.
Après la 1er donne de 5 cartes, chacun peut soit :
- passer
- déterminer la couleur d’Atout
- annoncer « Sans Atout »
- annoncer « Tout Atout »
Quand un joueur a ouvert en annonçant son choix d’une des quatre couleurs comme Atout; chacun des autres joueurs ne peut surenchérir qu’en annonçant Sans Atout ou Tout Atout qui est l’enchère la plus haute.
Suivant le choix de l’annonce, les règles suivantes s’appliquent :
- Couleur d’Atout : règles de la belote classique
- Sans Atout : il n’y a pas d’atout, l’ordre des cartes est celle des couleurs (As, 10 etc.) de la belote simple.
- Tout Atout : toutes les couleurs sont des atouts (avec impossibilités de couper), l’ordre des cartes est celle de l’Atout (Valet, neuf, etc.).


