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	<title>Jouer à la belote</title>
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	<description>Les règles et astuces de la belote</description>
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		<title>Fautes et sanctions à la belote</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[belote]]></category>
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		<description><![CDATA[De nombreuses fautes peuvent être commises durant une partie de belote. Ces fautes et les sanctions qui s’y rapportent font d’ailleurs partie des sujets des nombreuses questions concernant le jeu de belote qui nous parviennent. Bien qu’il ne soit pas courant de voir des fautes graves à la belote en ligne, nous allons tenter de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De nombreuses fautes peuvent être commises durant une partie de belote. Ces fautes et les sanctions qui s’y rapportent font d’ailleurs partie des sujets des nombreuses questions concernant le jeu de belote qui nous parviennent. Bien qu’il ne soit pas courant de voir des fautes graves à la belote en ligne, nous allons tenter de répondre au mieux à vos questions avec quelques exemples. Cet article consacré aux fautes et aux sanctions à la belote vous permettra d’exercer le rôle de meneur de jeu ou d’arbitre lors de compétitions, même les compétitions officielles. C’est en effet au meneur de jeu ou à l’arbitre de gérer les fautes et les sanctions au jeu.<br />
Il existe d’innombrables possibilités de fautes et de sanctions à la belote mais nous n’en relèverons que quelques unes ici à titre d’exemple. La sanction la plus grave peut aller jusqu’à la suppression des points mais en partie libre, il est préférable d’être indulgent.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici une liste des cas de figure de fautes les plus communes et les sanctions que l’on pourra appliquer :</p>
<h3 style="text-align: justify;">A la distribution des cartes</h3>
<p style="text-align: justify;">Dès la donne, il peut y avoir faute. Le donneur peut, par inadvertance, distribuer un nombre erroné de cartes aux joueurs ou en retourner une pendant la distribution. Aucune sanction n’est nécessaire dans ce cas, il suffit que le donneur redistribue les cartes.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Aux enchères</h3>
<p style="text-align: justify;">Un joueur est sensé attendre son tour de parole avant d’envoyer, s’il le fait avant, il commet une faute. Il y a également faute aux enchères quand un joueur fait une annonce différente de la couleur que celle de la tourne. Quoi qu’il en soit, les deux cas donnent lieu à la nullité de l’annonce et les deux coéquipiers fautifs seront privés de parole sur la donne en cours.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Aux annonces</h3>
<p style="text-align: justify;">Annoncer une combinaison avant d’avoir joué sa première carte constitue une faute de même que le fait d’annoncer avant que son partenaire n’ait joué sa première carte. L’annonce est considérée comme nulle.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La renonce</h3>
<p style="text-align: justify;">La renonce donne lieu à deux situations différentes et à deux types de sanctions différentes :<br />
La renonce est une faute qui peut se présenter sous deux aspects. On parle de renonce quand l’un des joueurs ne fournit pas de carte de la couleur demandée alors qu’il aurait très bien pu le faire ou quand au lieu de couper, surcouper ou sous couper lorsqu’il faut le faire, le joueur se défausse.</p>
<h4 style="text-align: justify;">La renonce consommée</h4>
<p style="text-align: justify;">On dit qu’une renonce est consommée quand le joueur fautif a joué au tour suivant. En cas de renonce non consommée, le jeu peut reprendre, et il n’est pas nécessaire d’appliquer de sanction et la carte jouée à tort est rendue à son propriétaire. Et si la renonce est consommée le camp fautif perd tous ses points au profit de l’équipe adverse. De plus en cas de victoire de l’équipe fautive, la manche sera annulée.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Renonce lors des deux dernières levées</h4>
<p style="text-align: justify;">Il n’est pas possible que la renonce soit consommée au cours des deux dernières levées. De ce fait, le jeu peut continuer en rétablissant le coup.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Carte « exposée »</h3>
<p style="text-align: justify;">Une carte exposée par hasard par un joueur devra être jouée comme le dit la formule « toute carte tombée est jouée ». Elle devra restée « exposée » sur la table et être jouée à la première occasion même si ça n’est pas toujours pour faire plaisir à son propriétaire.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Jeu hors tour</h3>
<p style="text-align: justify;">Comme dans tout jeu chaque joueur a son tour pour jouer à la belote. Si un joueur joue une carte alors que ce n’est pas son tour, il y a « jeu hors tour ». Cependant, le jeu peut continuer sans sanction si la carte est couverte par un joueur adverse et que celui-ci ne relève pas la faute. Dans le cas contraire, la carte sera pénalisée de la même manière que pour une carte exposée.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci n’est qu’un aperçu des fautes rencontrées en cours de partie. Nous restons à votre disposition pour vos remarques et commentaires et pour recevoir vos témoignages et récit d’expérience de belote. De plus, profitez-en pour perfectionner votre jeu grâce aux stratégies de <a href="http://www.beloteweb.eu" target="_self">beloteweb.eu</a> et venez jouer à la belote en ligne sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a>.</p>
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		<title>Jouer la coupe (2/2)</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 19:52:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
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		<description><![CDATA[L’entame, la couleur et l’Atout sont les paramètres conditionnant la coupe dans une partie de belote. Notre dernier article vous a aidé à connaître les diverses probabilités de coupe. Pour vous aider à devenir un as de la belote, voici un tableau résumant les options qui vous sont offertes. Vous avez ainsi un aide-mémoire, surtout [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L’entame, la couleur et l’Atout sont les paramètres conditionnant la coupe dans une partie de belote. Notre dernier article vous a aidé à connaître les diverses probabilités de coupe. Pour vous aider à devenir un as de la belote, voici un tableau résumant les options qui vous sont offertes. Vous avez ainsi un aide-mémoire, surtout si vous êtes un débutant.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.beloteweb.eu/wp-content/uploads/2010/07/tab2-coupe2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-152" title="tab2-coupe2" src="http://www.beloteweb.eu/wp-content/uploads/2010/07/tab2-coupe2.jpg" alt="" width="533" height="197" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes libérés par la maîtrise du partenaire, la coupe peut aussi être une obligation, mais hasardeuse. Quoi qu’il en soit, la coupe est un avantage incertain, car elle n’intervient qu’en absence de carte de la couleur entamée.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour jouer à la belote, rien de plus simple ! Avec notre tableau, vous  avez un atout considérable. Rejoignez les milliers de joueurs sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> en vous <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">inscrivant</a>,  devenez membre de la plus grande communauté de joueurs de belote en  ligne. Vous pouvez en effet faciliter l’assimilation des règles de la  belote.  Votre progression sera plus qu’impressionnante.</p>
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		<title>Jouer la coupe (1/2)</title>
		<link>http://www.beloteweb.eu/belote-coupe.htm</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 21:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A la belote, la « coupe » est l’une des phases du jeu qui reste encore floue pour de nombreux joueurs, notamment les débutants. De nombreuses questions sur la manière de jouer la « coupe » à la belote nous sont parvenues ces derniers temps. A quel moment faut-il couper ? A quel moment peut-on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A la belote, la « coupe » est l’une des phases du jeu qui reste encore floue pour de nombreux joueurs, notamment les débutants. De nombreuses questions sur la manière de jouer la « coupe » à la belote nous sont parvenues ces derniers temps. A quel moment faut-il couper ? A quel moment peut-on ou doit-on se défausser? Nous allons tenter ici, en quelques lignes, de vous éclairer un peu plus sur cette partie considérée comme l’une des plus fondamentales du jeu.<br />
Chaque joueur de belote n’est pas sans savoir qu’uniquement la monte contraint les Atouts (ceci ne concernant aucunement les couleurs). Mais comparé à l’avantage des Atouts sur les autres familles de cartes ordinaires, la « coupe » constitue un avantage encore plus considérable. On sait que dans tous les cas, les Atouts surpassent n’importe quelle autre carte de couleur (hors Atout) sollicitée, mais avec la « coupe », un simple 7 d’atout peut prendre un « As » ordinaire.<br />
Ceci dit, on ne coupe pas n’importe comment, ni n’importe quand. Nous rappelons ici que diverses règles régissent les conditions de « coupe ». Deux cas se présentent généralement :</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Lorsque la carte de votre adversaire est maître, vous avez l’obligation de couper ;</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Mais si c’est votre partenaire qui est maître, vous pouvez soit « couper », soit vous défausser si vous ne possédez pas la couleur demandée. Votre choix est d’autant plus important pour la suite du jeu car il déterminera les points que vous sauverez et les cartes qui vous restent en main et que vous désirez retrouver maître.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il peut arriver que durant une partie plusieurs joueurs ne possèdent pas de carte de la couleur demandée. Dans ce cas, la règle reste la même, la coupe restant obligatoire si votre adversaire est maître et la défausse est envisageable si votre partenaire est maître du jeu. De ce fait, si votre adversaire demeure maître, vous devez impérativement « sur-couper » pour remporter le pli. S’il s’avère impossible pour vous de monter la coupe, vous n’avez d’autre choix que de « pisser », c’est-à-dire « sous-couper ». Vous n’êtes obligé de « défausser » que si vous ne disposez d’aucun Atout dans votre jeu.<br />
Nous espérons avoir répondu aux différentes questions que vous vous posez à propos de la coupe à la belote. Nous restons bien entendu à votre disposition pour d’éventuelles réactions et remarques, ainsi que pour répondre à vos questions.</p>
<p>Et si jouer à la belote en ligne pour des gains pécuniaires réels, sachez que ceci est tout à fait possible. Pour rejoindre la plus grande communauté de joueurs de belote, <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">inscrivez-vous</a> sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a><br />
.</p>
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		<title>Notation d&#8217;une partie</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 20:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[belote]]></category>
		<category><![CDATA[noter]]></category>
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		<description><![CDATA[Compter les points à la belote a toujours engendré des problèmes pour la plupart des joueurs. Pour vous aider à maîtriser ce décompte, nous abordons ce thème à l’intention des milliers d’amateurs de ce jeu de cartes. Vous pouvez ainsi ressasser cette page, autant que vous le voudrez, que vous soyez adepte de la belote [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Compter les points à la belote a toujours engendré des problèmes pour la plupart des joueurs. Pour vous aider à maîtriser ce décompte, nous abordons ce thème à l’intention des milliers d’amateurs de ce jeu de cartes. Vous pouvez ainsi ressasser cette page, autant que vous le voudrez, que vous soyez adepte de la <a title="Jouer à la belote" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356022">belote en ligne</a> ou de la belote sur table. Une partie sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> est conclue à 800 points. Lorsque vous jouez sur table, accordez-vous, au préalable sur le nombre de points nécessaires pour gagner la manche, s’il faut 1500 ou 3000 points. Il faut également définir, en début de jeu, la pénalité requise en cas de mal donne (se référer à la rubrique fautes et sanctions). En fin de partie, le comptage est réalisé de la façon suivante :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #000000;">La valeur totale des cartes ramassées</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Le cumul des points annoncés</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Les 20 points de la « belote » (Atout par le Roi et la Dame)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Les 10 de der pour le camp qui remporte la manche.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dans le cas où l’équipe du joueur qui entame le jeu parvient au bout du contrat et compte le plus grand nombre de points, ces points sont partagés avec l’adversaire. Dans le cas contraire, c’est-à-dire, si elle n’arrive pas à totaliser les points espérés et cumule moins de points que l’autre camp, les points reviennent à ce dernier. Ceci a été expliqué dans notre section règles belote. Il est à noter, toutefois, que les 20 points de la belote lui restent, les points comptés ne concernent que ceux des annonces et ceux qui sont réalisés.<br />
Pour une meilleure appréhension, nous allons prendre un exemple et imaginer que l’équipe qui entame détient :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #000000;">90 points au ramassage des cartes</span></li>
<li><span style="color: #000000;">20 points de la belote</span></li>
<li><span style="color: #000000;">10 de der.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le total est donc de 120 points.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans le cas où les adversaires ne parviennent qu’à 62 points au bout du pli, mais s’ils annoncent un carré qui vaut 100 points, ils cumulent ainsi un total de 162 points. Comme ils bénéficient également des 90 points recueillis et des 10 de der, ils ont donc, au final :</p>
<p style="text-align: center;">162 + 90 + 10 = 262 points</p>
<p style="text-align: justify;">Les 20 points de la belote ne peuvent donc pas revenir à l’équipe gagnante. Lorsque vous arriverez à assimiler ces règles, vous serez en mesure de cumuler des points qui vous avantageront beaucoup lors d’un tournoi de belote. Lancez-vous, dès maintenant, dans les parties de <a title="Jouer à la belote" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356022">belote en ligne</a> organisées sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a>, vous pouvez réellement gagner de l’argent. Il suffit d’une simple <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">inscription</a>…</p>
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		<item>
		<title>Prendre ou pas l&#8217;Atout proposé ?</title>
		<link>http://www.beloteweb.eu/atout-belote.htm</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 16:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[atout]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Maintenant, chacun sait qu’à la belote, l’Atout domine toujours. Ainsi, lorsque deux cartes présentent la même valeur, la carte d’Atout l’emporte à chaque fois. Ceci a été expliqué dans la rubrique règles de beloteweb.eu. Décider si on va prendre ou non à l’Atout ne doit pas être considéré à la légère puisque les conséquences pourraient [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Maintenant, chacun sait qu’à la belote, l’Atout domine toujours. Ainsi, lorsque deux cartes présentent la même valeur, la carte d’Atout l’emporte à chaque fois. Ceci a été expliqué dans la rubrique <a href="http://www.beloteweb.eu/belote/regles-belote" target="_self">règles</a> de <a href="http://www.beloteweb.eu" target="_self">beloteweb.eu</a>. Décider si on va prendre ou non à l’Atout ne doit pas être considéré à la légère puisque les conséquences pourraient être lourdes. Il s’agit d’un choix crucial, engageant tout le pli. Pour prendre à l’Atout proposé (dans les règles de la belote classique), il faut, à la fois, détenir des cartes maîtresses à l’Atout et être fin joueur.</p>
<p style="text-align: justify;">Le présent édito est particulièrement dédié à ceux qui débutent à la belote, mais il intéresse également à l’ensemble des amateurs de ce jeu de cartes populaire. Nous allons donc prendre un exemple concret et examiner le jeu de quatre participants qui doivent suivre une proposition de Dix de Cœur en Atout. À force d’analyser le jeu de chaque joueur, vous arriverez à affiner vos tactiques pour réaliser la bonne manœuvre durant vos prochaines parties.</p>
<p style="text-align: justify;">Supposons que le premier joueur, celui à qui revient la levée de jeu, tient en mains :</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"> Valet de Carreau</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Neuf de Pique</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> As de Carreau</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Huit de Trèfle</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Huit de Pique</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Force est de constater qu’il ne bénéficie guère d’un très bon jeu. Comme carte maîtresse, il ne possède que le Valet de Carreau qui n’équivaut qu’à 2 points à l’Atout cœur. Le Neuf de Pique ne vaut rien, lui aussi. La meilleure stratégie serait donc de « passer » et attendre l’annonce de son équipier.</p>
<p style="text-align: justify;">Le second joueur reçoit :</p>
<ul>
<li> <span style="color: #000000;">Valet de Cœur</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> As de Cœur</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Roi de Trèfle</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Dame de Carreau</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Huit de Cœur</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">S’il suit la proposition d’Atout, il ramassera le Dix de Cœur. Il peut ainsi détenir la carte maîtresse de l’Atout, le Valet, et il ne lui faut plus que le Neuf de Cœur pour compléter sa main, comme il possède l’As de Cœur, le Dix de Cœur et le Huit de Cœur. En attendant de recevoir les deux dernières cartes de la donne, ce participant possède déjà 4 cartes d’Atout. Dans ce cas, il ne doit pas hésiter à décider pour l’Atout Cœur, la main qu’il a le lui permet largement.</p>
<p style="text-align: justify;">Le troisième joueur dispose de :</p>
<ul>
<li> <span style="color: #000000;">Valet de Pique</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Valet de Trèfle</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Neuf de Cœur</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> As de Pique</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Huit de Carreau</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ce participant tient en mains une carte d’Atout, en l’occurrence le Neuf de Cœur qui vaut 14 points. Toutefois, cette carte ne dispose d’aucun étai et le joueur risque de le perdre en cas d’attaque du Valet. Il n’a donc aucune issue pour se replier à l’Atout. Pour les cartes restantes, l’As de Pique représente le plus grand nombre de points. Il est préférable de « passer » et d’attendre le prochain pli. Malgré tout, cette main assez fournie lui permettra de soutenir son équipier si celui-ci est « prenant ».</p>
<p style="text-align: justify;">Le quatrième joueur reçoit :</p>
<ul>
<li> <span style="color: #000000;">Neuf de Carreau</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Dame de Cœur</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Sept de Trèfle</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Sept de Carreau</span></li>
<li><span style="color: #000000;"> Sept de Cœur</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il s’agit d’une très mauvaise main : il faut passer.</p>
<p style="text-align: justify;">D’après ces analyses, il ressort que le second joueur doit profiter de sa chance et prendre l’Atout proposé. Avec une telle main, il peut attendre tranquillement les deux cartes restantes. En tout cas, il faut bien réfléchir avant de décider pour éviter les fausses manœuvres.</p>
<p style="text-align: justify;">Le meilleur moyen de maîtriser le jeu consiste à s’entraîner régulièrement en enchaînant les parties. Vous finirez par gagner. Rejoignez donc <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> pour y <a title="Jouer à la belote" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356022">jouer à la belote</a> gratuit. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">L’inscription</a> est gratuite !</p>
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		<title>Les bonus du mois !</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 17:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[bonus gameduell]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce mois-ci, nous allons partir avec Gameduell et son Joker à la découverte de l’Afrique et de ses merveilles. Pendant trente jours, les joueurs inscrits sur notre site bénéficieront chacun d’un bonus de 0,50 euro dès que leur participation, aux différentes parties proposées en ligne, a été validée. Ainsi, ils pourront accumuler au moins 15 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ce mois-ci, nous allons partir avec <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> et son Joker à la découverte de l’Afrique et de ses merveilles. Pendant trente jours, les joueurs inscrits sur notre site bénéficieront chacun d’un bonus de 0,50 euro dès que leur participation, aux différentes parties proposées en ligne, a été validée. Ainsi, ils pourront accumuler au moins 15 euros de primes. Ils pourront ensuite utiliser cette somme au cours des prochaines rencontres de belote.</p>
<p style="text-align: justify;">Durant les vacances d’été, préparez-vous à affronter le Joker. Pour être sûr de remporter la partie, exercez-vous dès aujourd’hui.</p>
<p style="text-align: justify;">Avec les 30 bonus qu’on vous a alloués, vous disposerez au minimum d’une mise de 15 euros pour ce mois de juin.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;amp;a=1740150&amp;amp;g=18356026"><img class="aligncenter size-full  wp-image-128" title="calendrier-gameduell-juin" src="http://www.beloteweb.eu/wp-content/uploads/2010/06/calendrier-gameduell-juin.jpg" alt="" width="544" height="146" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; text-align: justify;">
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm; line-height: 100%;">Ce mois-ci, nous allons partir avec <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> et son Joker à la découverte de l’Afrique et de ses merveilles.</p>
<p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm; line-height: 100%;">Pendant trente jours, les joueurs inscrits sur notre site bénéficieront chacun d’un bonus de 0,50 euro dès que leur participation, aux différentes parties proposées en ligne, a été validée. Ainsi, ils pourront accumuler au moins 15 euros de primes. Ils pourront ensuite utiliser cette somme au cours des prochaines rencontres de belote.</p>
<p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm; line-height: 100%;">Durant les vacances d’été, préparez-vous à affronter le Joker. Pour être sûr de remporter la partie, exercez-vous dès aujourd’hui.</p>
<p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm; line-height: 100%;">Avec les 30 bonus qu’on vous a alloués, vous disposerez au minimum d’une mise de 15 euros pour ce mois de juin.</p>
</div>
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		<title>Comment jouer les annnonces</title>
		<link>http://www.beloteweb.eu/belote-annonce.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 09:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[Règles]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Des points issus des annonces peuvent s’ajouter à la valeur des cartes obtenues durant la distribution. Dans cet éditorial, nous allons étudier la meilleure façon de jouer sur les annonces à la belote. Comme ces annonces dépendent totalement du hasard, lors de la donne, les compétitions officielles n’en comportent plus. Toutefois, GameDuell continue de proposer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Des points issus des annonces peuvent s’ajouter à la valeur des cartes obtenues durant la distribution. Dans cet éditorial, nous allons étudier la meilleure façon de jouer sur les annonces à la belote. Comme ces annonces dépendent totalement du hasard, lors de la donne, les compétitions officielles n’en comportent plus. Toutefois, GameDuell continue de proposer la belote avec annonces et les séquences de belotes avec annonces en ligne s’avèrent profitables pour les joueurs.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les différentes annonces</h3>
<p style="text-align: justify;">La page réservée aux <a href="http://www.beloteweb.eu/belote/regles-belote" target="_self">règles de la belote</a> fournit des explications sur la composition et la description des annonces. Nous en faisons tout de même un petit rappel à l’intention de ceux qui les auraient oubliées.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les carrés</h4>
<p style="text-align: justify;">Ils sont constitués de quatre cartes d’une même valeur. Un carré de Valet doit ainsi inclure les 4 Valets du jeu. Un joueur qui tient en mains un carré de Sept (qui équivaut à 0 point à la belote) peut demander l’annulation de la partie dans la mesure où il pense que la distribution l’a trop défavorisé.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les quintes</h4>
<p style="text-align: justify;">Ce terme détermine une série de cinq cartes qui se suivent, dans une même couleur, que ce soit de cœur, de trèfle, de pique ou de carreau.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les quartes ou « cinquante »</h4>
<p style="text-align: justify;">Il s’agit d’une combinaison de quatre cartes qui se succèdent, dans un même coloris, de cœur, de trèfle, de carreau ou de pique.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les tierces</h4>
<p style="text-align: justify;">Ce mot sert à désigner une composition de trois cartes d’une même couleur qui se succèdent, en trèfle, en pique, en carreau ou en cœur.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La valeur des annonces</h3>
<p style="text-align: justify;">Elle varie entre 200 points, pour la plus forte à 20 points pour la plus faible :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Le 	carré de Valet s’élève à 200 points</li>
<li>Le carré de 	Neuf équivaut à 150 points</li>
<li>Le carré d’As 	est noté à 100 points</li>
<li>Le carré de 	Dix, Roi ou Dame vaut 100 points</li>
<li>Une quinte vaut 100 	points</li>
<li>Une quarte est 	évaluée à 50 points</li>
<li>Une tierce est 	notée à 20 points.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">À la belote, une main qui ne totalise que 20 points n’a pas besoin d’être annoncée au préalable. L’annonce sera faite au moment où le joueur abattra le Roi et la Dame de l’Atout requis.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les annonces retenues</h3>
<p style="text-align: justify;">Les points reviennent au joueur qui détient l’annonce la plus forte, celle qui équivaut donc au maximum de points. Il bénéficie des points de son annonce ainsi que ceux provenant des annonces de son équipier. S’il arrive que les deux équipes possèdent des combinaisons équivalentes, la puissance des cartes détermine le camp qui encaisse les points. Lorsque deux participants annoncent en même temps une quarte, la hauteur de l’annonce devra être spécifiée. Les annonces sont réalisées durant le premier tour, mais l’ensemble des joueurs n’est tenu au courant des annonces, lors du second tour, que sur demande explicite de l’un des adversaires.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Doit-on toujours dévoiler les annonces ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Le choix de demander ou non les annonces intègre la stratégie de la belote. En effet, lorsqu’on dévoile ses cartes, les renseignements profitent aussi bien à son équipier qu’à ses adversaires. Parfois, il est préférable de ne rien annoncer. Toutefois, il est possible que le camp adverse veuille connaître la couleur de la combinaison prévue. Dans ce cas, vous êtes obligé de vous découvrir. Il se peut également que les concurrents ne chercheront pas à en savoir davantage pour que votre partenaire reste dans l’ignorance et n’obtienne aucune aide.</p>
<h3 style="text-align: justify;">L’influence des annonces</h3>
<p style="text-align: justify;">Les annonces ont toute leur importance et déterminent souvent la partie. Il se peut que la donne, ou le hasard, avantage le camp adverse sur les points, par rapport à l’équipe qui doit « prendre ». La tâche peut ainsi s’avérer complexe. Pour que vous appréhendiez nos propos, nous allons prendre un exemple concret. Un joueur qui tient en mains une très bonne série peut être incité à foncer dans le jeu. Alors que toutes les cartes ne sont pas encore partagées, chaque participant peut déjà posséder une certaine composition lui permettant de faire une annonce, ou attendre la ou les cartes qui manque. Le joueur « prenant » doit donc s’évertuer à collecter le maximum de points avec son partenaire. Dans le cas où un adversaire annoncerait un carré, il pourra engranger de 100 à 150 points, selon la valeur de sa combinaison. Comme l’ensemble des cartes totalise 152 points à la belote, l’équipe qui détient le carré peut, au bout d’un ou de deux plis, dépasser aux points le pool qui prend.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci démontre qu’une partie de belote avec annonces dépend surtout du hasard de la distribution. Ce jeu, qui est dérivé de la belote, représente une alternative favorable pour un joueur qui ne dispose pas encore d’une grande expérience, mais qui aspire réaliser des gains à la belote en ligne. Vous aussi, vous pouvez tenter votre chance et prendre part aux multitudes de tournois qui sont quotidiennement organisés sur <a href="http://www.beloteweb.eu/gameduell" target="_self">GameDuell</a>. Alors, <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">Inscrivez-vous</a>, dès maintenant.</p>
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		<title>Disciplinez votre jeu</title>
		<link>http://www.beloteweb.eu/belote-discipline.htm</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 19:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[gameduell]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos précédents éditos vous ont appris des techniques et vous ont permis d’analyser le jeu d’attaque et le jeu de défense. Les différentes phases d’une séquence réservent parfois des surprises désagréables. Aussi, il est nécessaire d’observer une certaine discipline durant la partie. Les règles que nous rappelons ci-après paraissent évidentes, mais elles seront d’une grande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nos précédents éditos vous ont appris des techniques et vous ont permis d’analyser le jeu d’attaque et le jeu de défense. Les différentes phases d’une séquence réservent parfois des surprises désagréables. Aussi, il est nécessaire d’observer une certaine discipline durant la partie. Les règles que nous rappelons ci-après paraissent évidentes, mais elles seront d’une grande utilité face à des situations difficiles et vous éviteront de commettre des erreurs.</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Soyez prompt à l’action, sans toutefois vous précipiter.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Sachez tirer profit de toutes les occasions pour mieux comprendre le jeu des adversaires et deviner leurs mains, en faisant bien attention aux annonces, aux défausses et aux appels. N’omettez pas de calculer les probabilités.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Essayez de mémoriser les cartes qui sont déjà jouées, surtout les Atouts. Classez vos cartes en fonction de leur valeur et mettez de côté les cartes maîtres.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Lorsqu’un pli tourne à l’avantage de l’autre camp, n’engagez, autant que possible, que les cartes de faibles valeurs.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Réservez vos cartes de fortes valeurs pour une reprise de main. Il ne faut pas oublier que miser sur une petite carte à la levée pourrait redonner l’entame à l’adversaire.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Si vous constatez, au fur et à mesure de l’évolution du jeu, que vous n’avez que peu de chances de profiter de vos cartes marquantes, « chargez »-en, au maximum, les levées qui pourraient avantager votre coéquipier.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Lorsque la manche semble être perdue pour votre équipe, essayez de réserver un Atout qui vous permettra de remporter le « Dix de Der » et d’éviter ainsi le capot. Ces démarches peuvent paraître irréalisables, mais en jouant comme il faut, vous arriverez à sortir des situations difficiles.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Si vous êtes placé en deuxième ou troisième position autour de la table, vous pouvez utiliser votre fourchette pour tenter une impasse. Une fourchette est une combinaison à laquelle manque un élément intermédiaire détenu par l’autre camp. Par exemple, vous disposez de l’As et du Valet pour un Atout, le 9 étant aux mains des challengers (il en est de même pour une couleur).</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Avant de miser sur une carte, réfléchissez mûrement sur les conséquences, puisque l’engagement pourrait aussi bien vous assurer le pli qu’affranchir une couleur auprès des adversaires.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Pensez toujours à calculer les possibilités et n’oubliez pas que la carte supérieure à la vôtre a de fortes chances d’être aux mains des concurrents, plutôt qu’entre celles de votre partenaire.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Sautez sur l’occasion pour tourner en votre faveur les fautes commises par l’autre camp.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Vous réaliserez l’utilité de ces conseils qui vous permettront de vous perfectionner progressivement durant les tournois de belote en ligne, ou les parties entre amis. Des remarques et de nouvelles astuces restent les bienvenus, et nous aurons plaisir à les diffuser sur ce site.<br />
Nous sommes toujours disposés à vous lire et à vous accueillir sur la plate-forme <a href="http://www.beloteweb.eu/gameduell" target="_self">GameDuell</a> où sont organisés, quotidiennement, des milliers de parties de <a title="belote en ligne" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356022">belote en ligne</a> où vous pouvez vous entraîner et appliquer ces consignes.</p>
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		<title>Type d’appel (2/2)</title>
		<link>http://www.beloteweb.eu/belote-appel.htm</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 09:39:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La première partie de cet éditorial a été consacrée aux différents types d’appels en belote, notamment sur les interpellations à la défausse. Les appels « directs », « indirects » ou « modernes » sont lancés par votre partenaire qui entame le jeu. Lui passer des renseignements concernant l’état de votre main est nécessaire pour lui permettre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La <a href="http://www.beloteweb.eu/appel-belote.htm" target="_self">première partie</a> de cet éditorial a été consacrée aux différents types d’appels en belote, notamment sur les interpellations à la défausse. Les appels « <strong>directs </strong>», « <strong>indirects</strong> » ou « <strong>modernes</strong> » sont lancés par votre partenaire qui entame le jeu. Lui passer des renseignements concernant l’état de votre main est nécessaire pour lui permettre d’affiner ses stratégies pour que votre équipe gagne la manche. Maintenant, imaginons le rôle inverse. Vous êtes le maître de la partie et il vous appartient d’interpeller et de fournir. En règle générale, si on abat une carte substantielle, ceci signifie qu’on ne possède pas de cartes d’une plus grande valeur. Cette opération n’est valable que si on mise sur une couleur. Pour un atout, elle représente une simple indication. Les membres d’une équipe doivent, au préalable, s’accorder sur l’interprétation des annonces. À titre d’exemple, si la partie se joue à l’atout et que vous détenez un 9, un Roi et une Dame, une publication de la Dame avertit votre coéquipier que vous avez le 9 en main. Si, au contraire, la déclaration d’intention porte sur le Roi, l’équipier doit être informé que vous ne possédez pas le 9 et que vous êtes en possession d’un Roi et d’une Dame. La proclamation d’un troisième atout (x) est réalisée en engageant la Dame. Le partenaire doit être en mesure de deviner le contenu de votre main (Roi, Dame, x).</p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons traité des différents appels qui sont habituellement pratiqués par les joueurs de belote. Au fur et à mesure de l’expérience, vous pouvez élaborer d’autres combinaisons avec votre compagnon de jeu. Vous détenez ainsi la garantie de remporter une partie, surtout si vous vous trouvez en face d’adversaires qui ne maîtrisent pas encore les conventions de groupe.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour peaufiner vos stratégies, exercez-vous au quotidien à la belote en ligne. En jouant avec des joueurs de différents niveaux, vous avez l’opportunité de mettre en pratique les astuces qui vous ont été fournies dans nos rubriques et augmenterez vos chances au gain. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">Inscrivez-vous</a> gratuitement sur <a href="http://www.beloteweb.eu/gameduell" target="_self">Gameduell</a> pour rejoindre la plus grande plate-forme réunissant une multitude de passionnés de belote.</p>
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		<title>Type d&#8217;appel (1/2)</title>
		<link>http://www.beloteweb.eu/appel-belote.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 19:31:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gameduell]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Les indices qui sont mis à votre disposition doivent être exploités au mieux puisqu’ils vous autorisent d’orienter votre jeu dans une partie de belote. A présent, vous savez qu’il est plus probable que les combinaisons restantes soient détenues par vos adversaires, qu’entre les mains de votre équipier. De même, il y a de fortes forces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les indices qui sont mis à votre disposition doivent être exploités au mieux puisqu’ils vous autorisent d’orienter votre jeu dans une partie de belote. A présent, vous savez qu’il est plus probable que les combinaisons restantes soient détenues par vos adversaires, qu’entre les mains de votre équipier. De même, il y a de fortes forces que chaque joueur ait en mains une suite de quatre cartes, plutôt qu’aucune. Les déclarations d’intention prennent alors toute leur importance et une communication fluide entre les deux membres de l’équipe permettra d’en connaître plus sur les cartes qui sont en possession du camp adverse. Cette pratique est couramment utilisée et il ne faut pas l’interpréter comme une tricherie. L’émission d’une carte détient toute sa signification pour l’orientation du jeu. Il s’agit d’une incitation de l’équipier à s’engager sur une couleur bien définie et dont vous possédez les cartes les plus importantes de la série. Ce stratagème est dénommé « appel » en belote, et on en distingue plusieurs types.</p>
<h2>L’appel en défaussant</h2>
<p style="text-align: justify;">Inciter son partenaire à jouer dans une couleur déterminée peut s’avérer difficile. Toutefois, en défaussant, vous lancez à celui-ci différentes sortes d’interpellations.</p>
<h3>L’appel direct</h3>
<p style="text-align: justify;">Si votre équipier se débarrasse d’une carte de moindre valeur, vous devez traduire cela en une invitation à lui rendre la main. S’il se défait d’une grosse carte, cette manœuvre doit être interprétée comme une opposition à poursuivre le jeu dans cette couleur. Une défausse avec un 7 ou un 8 doit être considérée comme un appel.</p>
<h3>L’appel indirect</h3>
<p style="text-align: justify;">Ce cas est opposé à l’appel direct, l’astuce étant de se défausser avec une couleur différente de celle que l’on vise et qui sera déclinée par le coéquipier. La couleur qui va suivre peut surprendre et il se peut que le pli n’aille pas dans le sens espéré. Ainsi, cette technique n’est conseillée que lorsqu’elle est bien rôdée entre vous et votre partenaire.</p>
<h3 style="text-align: justify;">L’appel moderne</h3>
<p style="text-align: justify;">Cette interpellation cumule les deux précédentes approches. Il suffit au joueur de se défaire d’une seule carte pour que son compagnon de jeu appréhende la stratégie à appliquer. Voici comment il faut opérer :</p>
<p style="text-align: justify;">Le partenaire entame avec une carte noire</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Se défaire d’une carte de cette couleur signifie un appel direct pour ce coloris</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Une interpellation indirecte est lancée au moyen de la défausse d’une carte rouge. Normalement, le coéquipier doit continuer dans une autre série en rouge.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">L’équipier joue une carte rouge</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Si vous vous débarrassez également d’une carte rouge, il est mesure d’interpréter cela comme un appel direct pour cette couleur</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Si vous présentez une couleur noire, il doit comprendre que vous lancez un appel indirect pour que la partie continue dans une autre série de cette couleur.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Une bonne coordination entre les deux membres de l’équipe permet de gagner une manche. Toutefois, pour que votre jeu évolue, il est nécessaire de mettre en pratique les stratégies acquises jusqu’ici en vous adonnant régulièrement à la belote en ligne. Vous aurez ainsi l’occasion de vivre les milliers de tournois qui sont organisés sur <a href="http://www.beloteweb.eu/gameduell" target="_self">Gameduell</a> et de côtoyer une multitude de passionnés avec lesquels vous pouvez vous exercer pour maîtriser les « codes » utilisés en belote. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">Inscrivez-vous</a>, dès maintenant sur cette plus importante plate-forme de jeu de belote sur le web.</p>
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