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Une main avec quatre atouts, et rien de plus
Prendriez-vous la retourne 9 de Pique ? A ce moment-là, vous auriez une main avec quatre atouts, et rien d’autres. On joue a la belote classique, voici votre main: Si on ne prend pas, on aurait peut-être raté une chance d’encaisser des points. Essayons alors de voir, si « est-ce bien raisonnable de prendre ? [...]
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L’impasse à Sans Atout
On joue à Sans Atout dans une partie de belote coinchée. Tout de suite, notre donne complète : A travers cette donne, nous allons démontrer à un joueur débutant le principe de l’impasse à Sans Atout, et l’apport de cette technique dans le jeu de la carte. Ouest commence le jeu, et joue son Roi [...]
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Penser par deux fois avant de donner le 10 – Cours n°37
Nous voici dans une partie de belote classique. Est joue trèfle, et il commence par jouer son As de Pique. Il préfère ne pas jouer atout tout de suite, car il espère prendre le 9 en tenaille, si c’est son partenaire qui joue atout en premier. Effectivement, ce 9 de trèfle est réellement en Sud, [...]
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Il ne faut pas oublier l’As – Cours n°36
Les annonces ont été ainsi : Votre partenaire annonce 80 Carreau indiquant qu’il a au moins le 9 de carreau (considérant le Valet qui est dans votre main), et un As. Vous répondez positivement 100 Carreau (le Valet et un As) avec votre Valet et votre As de trèfle, et surprise : votre partenaire annonce [...]
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Enchère à la belote coinchée – Cours n°35
A la belote coinchée, le contrat annoncé figure au score si on le réussit. Il vaut mieux alors annoncer le plus haut possible, sans prendre des risques de chute. Mais comment fixer? Tout de suite, le diagramme complet : Nord annonce « 80 Cœur », promettant au moins trois atouts dont le Valet ou le 9, et un [...]
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Changement de plan de jeu – Cours n°34
Un plan de jeu est établi au début du jeu de la carte, et doit être révisé au fur et à mesure que les choses évoluent. Si vous êtes preneur à Pique avec cette main, quel sera votre plan de jeu ? Notre main comporte 38 points à l’atout, 11 à Cœur, et 10 points [...]
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Annoncer avec un jeu unicolore sans le Valet et sans le 9 – Cours n°33
A la belote, est-ce que cette main peut perdre si on joue Carreaux ? Chacun de nous a été confronté à une situation similaire lors d’une partie de belote. Qu’on joue à la belote classique ou à la belote coinchée, ce genre de main peut nous donner de fausses idées. En effet, on croit facilement [...]
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Les pièges de l’As long – Cours n°32
Avec un As 5e, combien de chances avons-nous de ne pas se faire couper ? On a environ une chance sur 3 d’échapper à la coupe. Jouer un As 5e est ainsi assez dangereux, et elle ne doit être faite que si on est vraiment sûr de ne pas pouvoir le défausser ailleurs. Mais jouer [...]
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Erreur à ne pas commettre – Cours n°31
Faire couper le preneur, ou la main forte est parfois une très bonne défense, mais revenir dans une couleur supposée coupée est parfois délicat. En effet, il faut prendre en compte la règle selon quoi « on ne coupe pas un partenaire maître, on défausse ». Atout trèfle, vous êtes en Nord, et le preneur [...]
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Analyse d’une main pour choisir le bon contrat – Cours n°30
Voici une situation particulière qui va tester votre capacité d’analyse de main : On joue à la belote coinchée. Nord a annoncé « 80 Carreau », suivi de 2 « Passe », et la parole vous revient. Vous devez choisir quoi annoncer avec cette main : Solution Il fallait choisir Pique Avec une main pareille, [...]


