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Défausser pour échanger les points
Découvrez sur cette page de cours de donne commentée, comment un joueur a préféré défausser sa carte singleton au lieu de couper la couleur et essayer de capturer le 10 adverse. Cette manœuvre a tout simplement permis la capture de l’As dans la couleur défaussée. Quelle est l’importance de la défausse d’un singleton dans une [...]
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L’impasse à l’atout
Dans une partie de belote, à l’atout, l’impasse est associé à la règle de la monte, qui nous oblige à fournir une carte supérieure à celle plus forte sur la table. Ainsi, c’est un point important qu’il faut considérer dans un calcul d’impasse. On parle de l’impasse pour définir la situation suivante : L’impasse consiste à [...]
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Ça vaut la peine d’annoncer sa couleur
On joue à la belote coinchée, et un joueur annonce « 80 Pique » alors que si on regarde les deux mains, on peut facilement apercevoir qu’un contrat à Cœur est meilleur. Comment l’annoncer ? Vous pouvez le voir sur cette page. Tout de suite, le diagramme complet : La logique des enchères, c’est que [...]
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Le plan de jeu idéal
C’est en trouvant le plan de jeu idéal à cartes ouvertes, qu’on peut apprendre à imaginer les cartes, dans une partie normale. A travers cette donne, apprenez comment profiter de chaque carte de votre jeu, pour maximiser vos points, vois plis, et même arriver jusqu’au capot. Tout de suite, notre donne : On joue Pique. Ces [...]
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Une main avec quatre atouts, et rien de plus
Prendriez-vous la retourne 9 de Pique ? A ce moment-là, vous auriez une main avec quatre atouts, et rien d’autres. On joue a la belote classique, voici votre main: Si on ne prend pas, on aurait peut-être raté une chance d’encaisser des points. Essayons alors de voir, si « est-ce bien raisonnable de prendre ? [...]
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L’impasse à Sans Atout
On joue à Sans Atout dans une partie de belote coinchée. Tout de suite, notre donne complète : A travers cette donne, nous allons démontrer à un joueur débutant le principe de l’impasse à Sans Atout, et l’apport de cette technique dans le jeu de la carte. Ouest commence le jeu, et joue son Roi [...]
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Penser par deux fois avant de donner le 10 – Cours n°37
Nous voici dans une partie de belote classique. Est joue trèfle, et il commence par jouer son As de Pique. Il préfère ne pas jouer atout tout de suite, car il espère prendre le 9 en tenaille, si c’est son partenaire qui joue atout en premier. Effectivement, ce 9 de trèfle est réellement en Sud, [...]
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Il ne faut pas oublier l’As – Cours n°36
Les annonces ont été ainsi : Votre partenaire annonce 80 Carreau indiquant qu’il a au moins le 9 de carreau (considérant le Valet qui est dans votre main), et un As. Vous répondez positivement 100 Carreau (le Valet et un As) avec votre Valet et votre As de trèfle, et surprise : votre partenaire annonce [...]
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Enchère à la belote coinchée – Cours n°35
A la belote coinchée, le contrat annoncé figure au score si on le réussit. Il vaut mieux alors annoncer le plus haut possible, sans prendre des risques de chute. Mais comment fixer? Tout de suite, le diagramme complet : Nord annonce « 80 Cœur », promettant au moins trois atouts dont le Valet ou le 9, et un [...]
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Changement de plan de jeu – Cours n°34
Un plan de jeu est établi au début du jeu de la carte, et doit être révisé au fur et à mesure que les choses évoluent. Si vous êtes preneur à Pique avec cette main, quel sera votre plan de jeu ? Notre main comporte 38 points à l’atout, 11 à Cœur, et 10 points [...]


